<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>The City Runner: Riferimenti per il file inizz_config.cc</title>
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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div, it is closed by doxygen! -->
<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">The City Runner
   </div>
  </td>
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>
<!-- end header part -->
<!-- Generato da Doxygen 1.8.6 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
<!-- window showing the filter options -->
<div id="MSearchSelectWindow"
     onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
     onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
     onkeydown="return searchBox.OnSearchSelectKey(event)">
<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Pagine</a></div>

<!-- iframe showing the search results (closed by default) -->
<div id="MSearchResultsWindow">
<iframe src="javascript:void(0)" frameborder="0" 
        name="MSearchResults" id="MSearchResults">
</iframe>
</div>

</div><!-- top -->
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#define-members">Definizioni</a> &#124;
<a href="#func-members">Funzioni</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file inizz_config.cc</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p>File per l'inizializzazione delle funzioni di allegro e delle strutture e la configurazione di alcuni parametri.  
<a href="#details">Continua...</a></p>
<div class="textblock"><code>#include &lt;iostream&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_image.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_native_dialog.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_font.h&gt;</code><br/>
<code>#include &lt;allegro5/allegro_ttf.h&gt;</code><br/>
<code>#include &quot;<a class="el" href="strutt__dati_8h_source.html">strutt_dati.h</a>&quot;</code><br/>
</div><table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a name="define-members"></a>
Definizioni</h2></td></tr>
<tr class="memitem:adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">#define&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="inizz__config_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(a)</td></tr>
<tr class="memdesc:adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Definizione utile per il debug.  <a href="#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
</table><table class="memberdecls">
<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr class="memitem:a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="inizz__config_8cc.html#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">inizzSfondo</a> (<a class="el" href="structsfondo.html">sfondo</a> &amp;SFONDO)</td></tr>
<tr class="memdesc:a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Inizializza lo sfondo.  <a href="#a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="inizz__config_8cc.html#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">inizzGiocatore</a> (<a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;GIOCATORE, bool gameover)</td></tr>
<tr class="memdesc:af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Inizializza il giocatore.  <a href="#af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="inizz__config_8cc.html#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">inizzCattivi</a> (<a class="el" href="structcattivi.html">cattivi</a> *CATTIVI, const int ncattivi)</td></tr>
<tr class="memdesc:a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Inizializza i cattivi.  <a href="#a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">bool&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="inizz__config_8cc.html#a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b">inizializza</a> ()</td></tr>
<tr class="memdesc:a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Inizializza le funzioni di allegro.  <a href="#a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
<tr class="memitem:a03557c772616c9d09da3def873e79c5c"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="inizz__config_8cc.html#a03557c772616c9d09da3def873e79c5c">configura</a> (ALLEGRO_DISPLAY *display, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *CodaEventi, ALLEGRO_TIMER *timer, ALLEGRO_TIMER *giocatoreTimer)</td></tr>
<tr class="memdesc:a03557c772616c9d09da3def873e79c5c"><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Configura alcune funzioni di allegro utili per il funzionamento del gioco.  <a href="#a03557c772616c9d09da3def873e79c5c">Continua...</a><br/></td></tr>
<tr class="separator:a03557c772616c9d09da3def873e79c5c"><td class="memSeparator" colspan="2">&#160;</td></tr>
</table>
<a name="details" id="details"></a><h2 class="groupheader">Descrizione dettagliata</h2>
<div class="textblock"><p>File per l'inizializzazione delle funzioni di allegro e delle strutture e la configurazione di alcuni parametri. </p>
</div><h2 class="groupheader">Documentazione delle definizioni</h2>
<a class="anchor" id="adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">#define DBG</td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">&#160;</td>
          <td class="paramname">a</td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Definizione utile per il debug. </p>

</div>
</div>
<h2 class="groupheader">Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="a03557c772616c9d09da3def873e79c5c"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void configura </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_DISPLAY *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>display</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_EVENT_QUEUE *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>CodaEventi</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_TIMER *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>timer</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">ALLEGRO_TIMER *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>giocatoreTimer</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Configura alcune funzioni di allegro utili per il funzionamento del gioco. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">display</td><td>display su cui vengono visualizzate tutte le immagini del gioco </td></tr>
    <tr><td class="paramname">CodaEventi</td><td>oggetto che serve a memorizzare tutti gli eventi che sono avvenuti (es. pressione di un tasto della tastiera) </td></tr>
    <tr><td class="paramname">timer</td><td>timer del gioco </td></tr>
    <tr><td class="paramname">giocatoreTimer</td><td>timer del giocatore </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00123"></a><span class="lineno">  123</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00124"></a><span class="lineno">  124</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00125"></a><span class="lineno">  125</span>&#160;    al_set_window_title(display, <span class="stringliteral">&quot;The City Runner&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00126"></a><span class="lineno">  126</span>&#160;    al_set_window_position(display, 0, 0);</div>
<div class="line"><a name="l00127"></a><span class="lineno">  127</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00128"></a><span class="lineno">  128</span>&#160;    <span class="comment">//registrano gli eventi di timer, display e tastiera</span></div>
<div class="line"><a name="l00129"></a><span class="lineno">  129</span>&#160;    al_register_event_source(CodaEventi, al_get_timer_event_source(timer));</div>
<div class="line"><a name="l00130"></a><span class="lineno">  130</span>&#160;    al_register_event_source(CodaEventi, al_get_timer_event_source(giocatoreTimer));</div>
<div class="line"><a name="l00131"></a><span class="lineno">  131</span>&#160;    al_register_event_source(CodaEventi, al_get_display_event_source(display)); </div>
<div class="line"><a name="l00132"></a><span class="lineno">  132</span>&#160;    al_register_event_source(CodaEventi, al_get_keyboard_event_source());</div>
<div class="line"><a name="l00133"></a><span class="lineno">  133</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00134"></a><span class="lineno">  134</span>&#160;    al_start_timer(timer);</div>
<div class="line"><a name="l00135"></a><span class="lineno">  135</span>&#160;    al_start_timer(giocatoreTimer);</div>
<div class="line"><a name="l00136"></a><span class="lineno">  136</span>&#160;}</div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a136e361283b19f4e5133627e83d4fe1b"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">bool inizializza </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Inizializza le funzioni di allegro. </p>
<p>Se c'è qualche problema, stampa un messaggio di errore. </p>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00089"></a><span class="lineno">   89</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00090"></a><span class="lineno">   90</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00091"></a><span class="lineno">   91</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span>(!al_init())</div>
<div class="line"><a name="l00092"></a><span class="lineno">   92</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00093"></a><span class="lineno">   93</span>&#160;        al_show_native_message_box(NULL, <span class="stringliteral">&quot;Attenzione!&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Errore&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Impossibile inizializzare allegro&quot;</span>, NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_ERROR);</div>
<div class="line"><a name="l00094"></a><span class="lineno">   94</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> 0;</div>
<div class="line"><a name="l00095"></a><span class="lineno">   95</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00096"></a><span class="lineno">   96</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00097"></a><span class="lineno">   97</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span>(!al_init_image_addon())</div>
<div class="line"><a name="l00098"></a><span class="lineno">   98</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00099"></a><span class="lineno">   99</span>&#160;        al_show_native_message_box(NULL, <span class="stringliteral">&quot;Attenzione!&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Errore&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Impossibile inizializzare allegro (immagini)&quot;</span>, NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_ERROR);</div>
<div class="line"><a name="l00100"></a><span class="lineno">  100</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> 0;</div>
<div class="line"><a name="l00101"></a><span class="lineno">  101</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00102"></a><span class="lineno">  102</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00103"></a><span class="lineno">  103</span>&#160;    al_init_font_addon();</div>
<div class="line"><a name="l00104"></a><span class="lineno">  104</span>&#160;    al_init_ttf_addon();</div>
<div class="line"><a name="l00105"></a><span class="lineno">  105</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00106"></a><span class="lineno">  106</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00107"></a><span class="lineno">  107</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (!al_install_keyboard()) </div>
<div class="line"><a name="l00108"></a><span class="lineno">  108</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00109"></a><span class="lineno">  109</span>&#160;        al_show_native_message_box(NULL, <span class="stringliteral">&quot;Attenzione!&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Errore&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Impossibile installare la tastiera&quot;</span>, NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_WARN);</div>
<div class="line"><a name="l00110"></a><span class="lineno">  110</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> 0;</div>
<div class="line"><a name="l00111"></a><span class="lineno">  111</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00112"></a><span class="lineno">  112</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00113"></a><span class="lineno">  113</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (!al_install_mouse()) </div>
<div class="line"><a name="l00114"></a><span class="lineno">  114</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00115"></a><span class="lineno">  115</span>&#160;        al_show_native_message_box(NULL, <span class="stringliteral">&quot;Attenzione!&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Errore&quot;</span>, <span class="stringliteral">&quot;Impossibile installare il mouse&quot;</span>, NULL, ALLEGRO_MESSAGEBOX_WARN);</div>
<div class="line"><a name="l00116"></a><span class="lineno">  116</span>&#160;        <span class="keywordflow">return</span> 0;</div>
<div class="line"><a name="l00117"></a><span class="lineno">  117</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00118"></a><span class="lineno">  118</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00119"></a><span class="lineno">  119</span>&#160;    <span class="keywordflow">return</span> 1;</div>
<div class="line"><a name="l00120"></a><span class="lineno">  120</span>&#160;}</div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a2cc7bed1915a47496cf795d9ee173238"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void inizzCattivi </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structcattivi.html">cattivi</a> *&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>CATTIVI</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">const int&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>ncattivi</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Inizializza i cattivi. </p>
<p>Da invocare all'inizio e ogni volta che il giocatore muore e si ricomincia il gioco. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">CATTIVI</td><td>struttura per la descrizione dei cattivi </td></tr>
    <tr><td class="paramname">immagine[]</td><td>array di immagini contenente tutte le immagini dei cattivi </td></tr>
    <tr><td class="paramname">immfinale</td><td>l'ultima immagine che incontra il personaggio </td></tr>
    <tr><td class="paramname">ncattivi</td><td>numero di cattivi presenti in una partita </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00052"></a><span class="lineno">   52</span>&#160;{ </div>
<div class="line"><a name="l00053"></a><span class="lineno">   53</span>&#160;    srand(time(0));</div>
<div class="line"><a name="l00054"></a><span class="lineno">   54</span>&#160;    CATTIVI[0].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a>=800;</div>
<div class="line"><a name="l00055"></a><span class="lineno">   55</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00056"></a><span class="lineno">   56</span>&#160;    <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> numcattivo=0; numcattivo&lt;ncattivi; numcattivo++)</div>
<div class="line"><a name="l00057"></a><span class="lineno">   57</span>&#160;    {</div>
<div class="line"><a name="l00058"></a><span class="lineno">   58</span>&#160;        <span class="keywordtype">int</span> i=rand()%3; <span class="comment">//3 velocità e posizioni</span></div>
<div class="line"><a name="l00059"></a><span class="lineno">   59</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00060"></a><span class="lineno">   60</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (numcattivo!=ncattivi-1)</div>
<div class="line"><a name="l00061"></a><span class="lineno">   61</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a9a53f932349a37821a1f3164fd690069">immagine</a>=al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;missile.png&quot;</span>); </div>
<div class="line"><a name="l00062"></a><span class="lineno">   62</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span></div>
<div class="line"><a name="l00063"></a><span class="lineno">   63</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a9a53f932349a37821a1f3164fd690069">immagine</a>=al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;sara.png&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00064"></a><span class="lineno">   64</span>&#160;            </div>
<div class="line"><a name="l00065"></a><span class="lineno">   65</span>&#160;        CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587">larghezza</a>=al_get_bitmap_width(CATTIVI[numcattivo].immagine);</div>
<div class="line"><a name="l00066"></a><span class="lineno">   66</span>&#160;        CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83">altezza</a>=al_get_bitmap_height(CATTIVI[numcattivo].immagine);</div>
<div class="line"><a name="l00067"></a><span class="lineno">   67</span>&#160;        CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ab87e5848ed71d672ecb8baadc624d1cf">velx</a>=5;</div>
<div class="line"><a name="l00068"></a><span class="lineno">   68</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00069"></a><span class="lineno">   69</span>&#160;        <span class="comment">//aumento la probabilità che il cattivo sia posizionato in basso, l&#39;ultimo &quot;cattivo&quot; è Sara,</span></div>
<div class="line"><a name="l00070"></a><span class="lineno">   70</span>&#160;        <span class="comment">//la cui immagine deve per forza stare in basso e il primo cattivo lo voglio posizionare in basso per far saltare il giocatore.</span></div>
<div class="line"><a name="l00071"></a><span class="lineno">   71</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (i==0 || (numcattivo%4==0) || numcattivo==ncattivi-1 || numcattivo==0) </div>
<div class="line"><a name="l00072"></a><span class="lineno">   72</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">y</a>=<a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>-CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83">altezza</a>; </div>
<div class="line"><a name="l00073"></a><span class="lineno">   73</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (i==1)</div>
<div class="line"><a name="l00074"></a><span class="lineno">   74</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">y</a>=0;</div>
<div class="line"><a name="l00075"></a><span class="lineno">   75</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span></div>
<div class="line"><a name="l00076"></a><span class="lineno">   76</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">y</a>=<a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>/2;</div>
<div class="line"><a name="l00077"></a><span class="lineno">   77</span>&#160;        </div>
<div class="line"><a name="l00078"></a><span class="lineno">   78</span>&#160;        <span class="keywordflow">if</span> (numcattivo == ncattivi-1)</div>
<div class="line"><a name="l00079"></a><span class="lineno">   79</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a>=CATTIVI[numcattivo-1].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a>+700;</div>
<div class="line"><a name="l00080"></a><span class="lineno">   80</span>&#160;        <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span> (numcattivo != 0)   </div>
<div class="line"><a name="l00081"></a><span class="lineno">   81</span>&#160;            CATTIVI[numcattivo].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a>=CATTIVI[numcattivo-1].<a class="code" href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">x</a>+400;</div>
<div class="line"><a name="l00082"></a><span class="lineno">   82</span>&#160;</div>
<div class="line"><a name="l00083"></a><span class="lineno">   83</span>&#160;        <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;Valore di numcattivo: &quot;</span>&lt;&lt;numcattivo&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;, immagine: &quot;</span>&lt;&lt;i&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00084"></a><span class="lineno">   84</span>&#160;        <a class="code" href="inizz__config_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;x: &quot;</span>&lt;&lt;CATTIVI[numcattivo].x&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;, y: &quot;</span>&lt;&lt;CATTIVI[numcattivo].y&lt;&lt;endl);</div>
<div class="line"><a name="l00085"></a><span class="lineno">   85</span>&#160;    }</div>
<div class="line"><a name="l00086"></a><span class="lineno">   86</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a47c51c24410ec26b1abd0636b9c3a8ff">cattivi::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">posizione del cattivo sull&#39;asse y </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:44</div></div>
<div class="ttc" id="inizz__config_8cc_html_adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae"><div class="ttname"><a href="inizz__config_8cc.html#adf135b87caf84f55fccdf33f614415ae">DBG</a></div><div class="ttdeci">#define DBG(a)</div><div class="ttdoc">Definizione utile per il debug. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> inizz_config.cc:18</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#ac47f0fb15eb93314422bccb2d032b6b0">cattivi::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">posizione del cattivo sull&#39;asse x </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:43</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a0643d466a4e8da67f2dc233050aa1587">cattivi::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza dell&#39;immagine del cattivo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:46</div></div>
<div class="ttc" id="strutt__dati_8h_html_a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585"><div class="ttname"><a href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a></div><div class="ttdeci">#define HDisplay</div><div class="ttdoc">Altezza del display. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:5</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_ab87e5848ed71d672ecb8baadc624d1cf"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#ab87e5848ed71d672ecb8baadc624d1cf">cattivi::velx</a></div><div class="ttdeci">int velx</div><div class="ttdoc">velocità con cui si sposta verso il giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:45</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a9d241749807969f1b60433a5b2d18c83">cattivi::altezza</a></div><div class="ttdeci">int altezza</div><div class="ttdoc">altezza dell&#39;immagine del cattivo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:47</div></div>
<div class="ttc" id="structcattivi_html_a9a53f932349a37821a1f3164fd690069"><div class="ttname"><a href="structcattivi.html#a9a53f932349a37821a1f3164fd690069">cattivi::immagine</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * immagine</div><div class="ttdoc">immagine del cattivo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:49</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="af352dbe7ac4d38a68a9b540b0b7650a1"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void inizzGiocatore </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structgiocatore.html">giocatore</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>GIOCATORE</em>, </td>
        </tr>
        <tr>
          <td class="paramkey"></td>
          <td></td>
          <td class="paramtype">bool&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>gameover</em>&#160;</td>
        </tr>
        <tr>
          <td></td>
          <td>)</td>
          <td></td><td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Inizializza il giocatore. </p>
<p>Da invocare all'inizio e ogni volta che il giocatore muore e si ricomincia il gioco. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">GIOCATORE</td><td>struttura per la descrizione del giocatore </td></tr>
    <tr><td class="paramname">x,y</td><td>coordinate per la posizione del giocatore </td></tr>
    <tr><td class="paramname">vely</td><td>velocità di salto del giocatore </td></tr>
    <tr><td class="paramname">sorgX,sorgY</td><td>da dove iniziare a disegnare il giocatore dallo spritesheet in orizzontale e verticale </td></tr>
    <tr><td class="paramname">vite</td><td>vite del giocatore </td></tr>
    <tr><td class="paramname">salto</td><td>indica se il giocatore sta saltando </td></tr>
    <tr><td class="paramname">morto</td><td>indica se il giocatore è morto </td></tr>
    <tr><td class="paramname">immagine</td><td>spritesheet del personaggio </td></tr>
    <tr><td class="paramname">esplosione</td><td>immagine dell'esplosione in caso di collisione </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00032"></a><span class="lineno">   32</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00033"></a><span class="lineno">   33</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a> = al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;brask.png&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00034"></a><span class="lineno">   34</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf">esplosione</a> = al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;esplosione.png&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00035"></a><span class="lineno">   35</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">larghezza</a>=al_get_bitmap_width(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a>)/6; <span class="comment">// Larghezza dello sprite/numero di colonne dello spritesheet</span></div>
<div class="line"><a name="l00036"></a><span class="lineno">   36</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a>=al_get_bitmap_height(GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">immagine</a>)/4; <span class="comment">// Altezza dello sprite/numero di righe dello spritesheet</span></div>
<div class="line"><a name="l00037"></a><span class="lineno">   37</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00038"></a><span class="lineno">   38</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">x</a> = 100;</div>
<div class="line"><a name="l00039"></a><span class="lineno">   39</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">y</a> = <a class="code" href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a>-GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">altezza</a>;</div>
<div class="line"><a name="l00040"></a><span class="lineno">   40</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">vely</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00041"></a><span class="lineno">   41</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">sorgX</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00042"></a><span class="lineno">   42</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">sorgY</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00043"></a><span class="lineno">   43</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">salto</a> = <span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00044"></a><span class="lineno">   44</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">morto</a> = <span class="keyword">false</span>;</div>
<div class="line"><a name="l00045"></a><span class="lineno">   45</span>&#160;    GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">punti</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00046"></a><span class="lineno">   46</span>&#160;    </div>
<div class="line"><a name="l00047"></a><span class="lineno">   47</span>&#160;    <span class="keywordflow">if</span> (gameover==<span class="keyword">true</span>)</div>
<div class="line"><a name="l00048"></a><span class="lineno">   48</span>&#160;        GIOCATORE.<a class="code" href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">vite</a> = 4;</div>
<div class="line"><a name="l00049"></a><span class="lineno">   49</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a00046b72b4660862969cb8686031b49c"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a00046b72b4660862969cb8686031b49c">giocatore::morto</a></div><div class="ttdeci">bool morto</div><div class="ttdoc">indica se il giocatore è morto </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:34</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ab280a2d0c4678d748075cbb47856ec3a">giocatore::sorgX</a></div><div class="ttdeci">int sorgX</div><div class="ttdoc">da dove iniziare a disegnare il giocatore dallo spritesheet in orizzontale </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:31</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a428e489a21d62d6f3cee361608cee0cf">giocatore::esplosione</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * esplosione</div><div class="ttdoc">spritesheet del personaggio e immagine dell&#39;esplosione in caso di collisione </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:24</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ae8a5d488c13805e3550db28dcc517501">giocatore::vely</a></div><div class="ttdeci">int vely</div><div class="ttdoc">velocità di salto del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:30</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a020eeaecc0662ca6ba3a5cbaac06d915">giocatore::punti</a></div><div class="ttdeci">int punti</div><div class="ttdoc">punti del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:36</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ac505b62e95df394046f75fbb981bcd8d">giocatore::altezza</a></div><div class="ttdeci">int altezza</div><div class="ttdoc">altezza di ogni immagine dello spritesheet </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:26</div></div>
<div class="ttc" id="strutt__dati_8h_html_a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585"><div class="ttname"><a href="strutt__dati_8h.html#a0c83498980b7267baa2c374b50fc3585">HDisplay</a></div><div class="ttdeci">#define HDisplay</div><div class="ttdoc">Altezza del display. </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:5</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#ab8f5cda1ca76d8226d1ab7921ee65126">giocatore::vite</a></div><div class="ttdeci">int vite</div><div class="ttdoc">vite del giocatore </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:35</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a45190e670832a105a5494165e0c10862"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a45190e670832a105a5494165e0c10862">giocatore::immagine</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * immagine</div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:24</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a97acdfb2ffc812df6a8412cd6d094d28">giocatore::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">posizione del giocatore sull&#39;asse x </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:28</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a1be44773563eb6daf1767153911a3e1a">giocatore::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza di ogni immagine dello spritesheet </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:25</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#a029675c9f2557d59eae9807f1c47c5f3">giocatore::salto</a></div><div class="ttdeci">bool salto</div><div class="ttdoc">indica se il giocatore sta saltando </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:33</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#af3c088b170ddcef5bc9aa174e72451b7">giocatore::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">posizione del giocatore sull&#39;asse y </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:29</div></div>
<div class="ttc" id="structgiocatore_html_afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f"><div class="ttname"><a href="structgiocatore.html#afa8f0c0f128efbfc431fef1b471bed3f">giocatore::sorgY</a></div><div class="ttdeci">int sorgY</div><div class="ttdoc">da dove iniziare a disegnare il giocatore dallobspritesheet in verticale </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:32</div></div>
</div><!-- fragment -->
</div>
</div>
<a class="anchor" id="a5da2fa176542197b6bc5ea9d2bd2f2b1"></a>
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void inizzSfondo </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramtype"><a class="el" href="structsfondo.html">sfondo</a> &amp;&#160;</td>
          <td class="paramname"><em>SFONDO</em></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div><div class="memdoc">

<p>Inizializza lo sfondo. </p>
<p>Da invocare all'inizio e ogni volta che il giocatore muore e si ricomincia il gioco. </p>
<dl class="params"><dt>Parametri</dt><dd>
  <table class="params">
    <tr><td class="paramname">SFONDO</td><td>struttura per la descrizione dello sfondo </td></tr>
    <tr><td class="paramname">x,y</td><td>coordinate dell'immagine da cui si comincia a disegnare lo sfondo </td></tr>
    <tr><td class="paramname">sorgX</td><td>da dove inizia a disegnare lo sfondo sul display </td></tr>
    <tr><td class="paramname">velx</td><td>velocità con cui lo sfondo si muove </td></tr>
    <tr><td class="paramname">immagine</td><td>immagine di sfondo </td></tr>
  </table>
  </dd>
</dl>
<div class="fragment"><div class="line"><a name="l00022"></a><span class="lineno">   22</span>&#160;{</div>
<div class="line"><a name="l00023"></a><span class="lineno">   23</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">immagine</a> = al_load_bitmap(<span class="stringliteral">&quot;sfondoluci.jpg&quot;</span>);</div>
<div class="line"><a name="l00024"></a><span class="lineno">   24</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">larghezza</a>=al_get_bitmap_width(SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">immagine</a>);  </div>
<div class="line"><a name="l00025"></a><span class="lineno">   25</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">x</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00026"></a><span class="lineno">   26</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1">y</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00027"></a><span class="lineno">   27</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ac403ae6012d0ab0d03f5db95b562d456">velx</a> = 1;</div>
<div class="line"><a name="l00028"></a><span class="lineno">   28</span>&#160;    SFONDO.<a class="code" href="structsfondo.html#ae85e9fc82ef0e453f2bc68f677e490b7">sorgX</a> = 0;</div>
<div class="line"><a name="l00029"></a><span class="lineno">   29</span>&#160;}</div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#aa6a92e81089b663f803dfa83c213ab26">sfondo::immagine</a></div><div class="ttdeci">ALLEGRO_BITMAP * immagine</div><div class="ttdoc">immagine di sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:11</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#a22eaf713940d749047d8246a6eda75d1">sfondo::y</a></div><div class="ttdeci">int y</div><div class="ttdoc">y dell&#39;immagine da cui si comincia a disegnare lo sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:15</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_ae85e9fc82ef0e453f2bc68f677e490b7"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#ae85e9fc82ef0e453f2bc68f677e490b7">sfondo::sorgX</a></div><div class="ttdeci">int sorgX</div><div class="ttdoc">x del display da cui si comincia a disegnare lo sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:17</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#aa48698d40478cf520688440e8f7ba0b2">sfondo::x</a></div><div class="ttdeci">int x</div><div class="ttdoc">x dell&#39;immagine da cui si comincia a disegnare lo sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:14</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#ab68c8fd00cc31450587d6bc4d227481d">sfondo::larghezza</a></div><div class="ttdeci">int larghezza</div><div class="ttdoc">larghezza dell&#39;immagine di sfondo </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:12</div></div>
<div class="ttc" id="structsfondo_html_ac403ae6012d0ab0d03f5db95b562d456"><div class="ttname"><a href="structsfondo.html#ac403ae6012d0ab0d03f5db95b562d456">sfondo::velx</a></div><div class="ttdeci">int velx</div><div class="ttdoc">velocità con cui lo sfondo si muove </div><div class="ttdef"><b>Definition:</b> strutt_dati.h:16</div></div>
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Generato Ven 21 Nov 2014 10:24:09 per The City Runner da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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